# AR & VR Shopping · Digital Trends 2020 · Zorraquino
> La realidad aumentada y virtual favorecen la toma de decisiones.
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Tendencia 03

# AR & VR Shopping

1. [Digital Trends 2020Inicio](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020)
2. [Tendencia 01Gamificación sin límites](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/limitless-gamification)
3. [Tendencia 02Transhumanismo](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/transhumanism)
4. [Tendencia 03AR & VR Shopping](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/ar-vr-shopping)
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10. [Tendencia 09Sensation design](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/sensation-design)
11. [Tendencia 10Tech for marketing](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/tech-for-marketing)

AR & VR Shopping

La realidad aumentada y virtual favorecen la toma de decisiones.

## De un vistazo

La realidad aumentada, virtual y mixta tienen la capacidad de parecer magia que despierta las emociones de los consumidores. Gracias a juegos como “Pokémon Go”, estas experiencias interactivas se volvieron más tangibles para los primeros usuarios. Con la irrupción de la tecnología 5G, previsiblemente, se democratizará su aplicación en múltiples sectores, entre ellos, la venta como un impulso para la toma de decisiones a la hora de decantarnos por un producto u otro.

Para este año, 100 millones de consumidores comprarán a través de realidad aumentada en línea y en tiendas, según el último estudio de Gartner. La consultora tecnológica también afirma que las tecnologías detrás de estas soluciones han avanzando entre un 15 y 30% más a lo largo de los últimos meses. Sin duda, la predicciones son elevadas. Aunque, por ahora, lo que está claro es que el impacto de AR o VR en el comercio minorista puede ser transformador…

## Casos

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Zorraquino spotlights

1. 01  
El potencial de la realidad aumentada (AR), que permite agregar realidad virtual a un entorno físico real, la convierte en una herramienta novedosa para descubrir nuevos usos, formas y hábitos de consumo. En marketing, su objetivo principal es despertar el deseo del consumidor con el fin de convertirlo en venta.
2. 02  
Las aplicaciones personalizables aumentan nuestro sentido de la vista con todo tipo de información relevante, consejos y sugerencias para mejorar.
3. 03  
En este sentido, la realidad aumentada se abre paso como una forma novedosa de compra y no solo de presentación de producto o branding; implementando nuevas funcionalidades y utilidades para el usuario.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [Gartner Says 100 Million Consumers Will Shop in Augmented Reality Online and In-Store by 2020](https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2019-04-01-gartner-says-100-million-consumers-will-shop-in-augme)
- [Instagram Adds New Spark AR-Powered Experience to Checkout](https://www.adweek.com/digital/instagram-adds-new-spark-ar-powered-experience-to-checkout/)
- [Nike’s new app uses AR to measure your feet to sell you sneakers that fit](https://www.theverge.com/2019/5/9/18538101/nike-fit-new-app-ar-measure-feet-shoe-size-online-order-augmented-reality)
- [ASOS launches 'Virtual Catwalk' augmented reality experience within shopping app](https://www.standard.co.uk/fashion/asos-augmented-reality-virtual-catwalk-app-a4169046.html)
- [Natuzzi launches its first augmented store](https://www.natuzzi.com/news/natuzzi-launches-its-first-augmented-store-907.html)
- [Dent Reality: Indoor Maps and Augmented Reality](https://www.dentreality.com/)
- [Put music in your world with Spotify on Magic Leap One](https://www.magicleap.com/news/partner-stories/put-music-in-your-world-with-spotify-on-magic-leap-one)

Páginas 56–76 del informe

[![Desafío 5G: Más allá de la conectividad en la era de la ultraconexión.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/c1ca5c189c8eb59e0aba80436873212c24cd9ff0-1600x1048.webp/desafio-5g-mas-alla-de-la-conectividad-en-la-era-de-la-ultraconexion.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/digital-trends-2020/5g-challenge)

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