# Contra la copia · Metaverse Trends · Zorraquino
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Tendencia 10

# Contra la copia

1. [Metaverse TrendsInicio](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022)
2. [Tendencia 01Paradigma de interacción](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/interaction-paradigm)
3. [Tendencia 02Construcción de mundos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/world-building)
4. [Tendencia 03Nuevas exploraciones](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/new-explorations)
5. [Tendencia 04Retos del marco legal](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/framework-challenges)
6. [Tendencia 05Economías emergentes](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/emerging-economies)
7. [Tendencia 06Promoción aumentada](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/augmented-promotion)
8. [Tendencia 07Espacios de trabajo inmersivos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/immersive-workspaces)
9. [Tendencia 08Bienes virtuales](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/virtual-goods)
10. [Tendencia 09Entretenimiento de masas](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)
11. [Tendencia 10Contra la copia](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/against-the-copy)

Contra la copia

Voces por la autenticidad.

Trend axes

- Temas
- Parodia
- Contracorriente
- Proautenticidad

## Reivindicar el valor de lo real

El metaverso replantea cualquier código social establecido hasta ahora; la posibilidad de crear identidades y construir mundos personalizados explora nuevas formas de interacción y comunicación. Sin embargo, tras el parón social provocado por la pandemia, empieza a cuestionarse el desarrollo de este tipo de experiencias digitales despersonalizadas.

Más allá del entusiasmo que este nuevo entorno despierta en empresas y usuarios, hay muchas voces críticas que alertan de los posibles riesgos que participar en estos mundos altamente inmersivos puede tener para la salud física y mental de las personas, pero también para el bienestar del planeta a nivel social y medioambiental.

Además de la falta de legislación, uno de los mayores temores es que el metaverso altere el orden de prioridades a nivel social y perdamos de vista lo verdaderamente importante. Que el mundo virtual se imponga al físico y que los conflictos que se generan allí ganen protagonismo frente a las causas del mundo real.

Un contexto que también ha puesto en alerta a otras marcas y entidades, que apuestan por desmarcarse de esta tendencia con estrategias que ponen en el centro su propuesta de valor y experiencias que buscan la autenticidad fuera de estos entornos.

Todo parece idílico en el metaverso, pero está claro que provocará un cambio social. Será clave reivindicar la moral, la ética y las relaciones sociales, y tener clara la escala de valores de cada una en la vida real y en el mundo de ficción. Crear una vida virtual para escapar de la realidad ya es posible, pero ¿hasta dónde estamos dispuestos a llegar?

«Lo que el metaverso oculta como versión fantasmática de la realidad es que nadie querrá entrar en él para duplicar sus problemas, sus complejos y sus sufrimientos». Alberto Olmos, escritor y columnista en El Confidencial.

## Casos

01 / 04

Zorraquino spotlights

1. 01  
Los metaversos permiten crear mundos en los que las personas solo tienen que responder ante ellas mismas, con la posibilidad de crear su propia razón de ser. Habrá avatares virtuales más reales que las personas que los crearon.
2. 02  
Muchos expertos ya alertan de las posibles consecuencias que el metaverso y la creación de mundos y vidas idealizados pueden tener en la salud mental. Entre ellas, la adicción, el aislamiento y la adopción de vidas sedentarias.
3. 03  
El metaverso corre el riesgo de alimentarse de la insatisfacción y la frustración de los usuarios con los problemas del mundo real. Un contexto que llevará a crear nuevos códigos de conducta y planteará un nuevo reto para el desarrollo de la sociedad.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [Metaverse, schmetaverse — take me to the Icelandverse](https://www.theverge.com/tldr/2021/11/12/22778984/facebook-meta-metaverse-parody-video-iceland-icelandverse)
- [Meta and Salesforce present differing takes on the metaverse.](https://www.nytimes.com/2022/02/13/business/media/metaverse-salesforce-super-bowl-ad.html)
- [Matthew McConaughey mocks the metaverse space travel in Salesforces Super Bowl ad](https://www.bandt.com.au/matthew-mcconaughey-mocks-the-metaverse-space-travel-in-salesforces-super-bowl-ad/)
- [This ad shows the pitfalls of making a commercial metaverse](https://adage.com/creativity/work/thai-credit-card-ad-first-choice-has-gentle-fun-metaverse-productions/2396341)
- [Un “homeless” en el metaverso para alertar sobre las necesidades del mundo real](https://www.reasonwhy.es/actualidad/homeless-metaverso-alertar-necesidades-mundo-real-entourage-tbwa)
- [¿Es seguro el metaverso? Los 5 riesgos asociados a esta tecnología](https://es.digitaltrends.com/sociales/es-seguro-el-metaverso-cinco-riesgos/)
- [The environmental impact of the metaverse](https://venturebeat.com/2022/01/26/the-environmental-impact-of-the-metaverse/)
- [Anhelamos lo único que el metaverso no puede darnos](https://www.nytimes.com/es/2021/11/28/espanol/opinion/metaverso-zuckerberg-realidad-virtual.html)
- [Metaversos: Nuevos mundos para la exploración de la metasociedad y la metaeconomía](https://telos.fundaciontelefonica.com/metaversos-nuevos-mundos-para-la-exploracion-de-la-metasociedad-y-la-metaeconomia/)
- [Snoop Dogg lanza video musical realizado 100% en el metaverso de The Sandbox (SAND)](https://es.beincrypto.com/snoop-dogg-lanza-video-musical-realizado-100-metaverso-the-sandbox-sand/)
- [Prozac en el Metaverso. Trastornos mentales en el mundo virtual](https://retinatendencias.com/vida-digital/prozac-en-el-metaverso-trastornos-mentales-en-el-mundo-virtual/)
- [Metaverso de Facebook: el proyecto que acabará destrozando nuestras vidas](https://blogs.elconfidencial.com/cultura/mala-fama/2021-11-10/metaverso-facebook%5F3320363/)

Páginas 122–134 del informe

[![Portada de Consumer Trends 2022: una dependienta con mascarilla entrega una bolsa de papel a una clienta en una tienda.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/5657ceef8cd008cd541229a6896ea28168461770-1884x1414.webp/portada-de-consumer-trends-2022-una-dependienta-con-mascarilla-entrega-una-bolsa.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/consumer-trends-2022)

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