# Promoción aumentada · Metaverse Trends · Zorraquino
> Las marcas buscan su espacio interactivo.
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Tendencia 06

# Promoción aumentada

1. [Metaverse TrendsInicio](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022)
2. [Tendencia 01Paradigma de interacción](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/interaction-paradigm)
3. [Tendencia 02Construcción de mundos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/world-building)
4. [Tendencia 03Nuevas exploraciones](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/new-explorations)
5. [Tendencia 04Retos del marco legal](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/framework-challenges)
6. [Tendencia 05Economías emergentes](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/emerging-economies)
7. [Tendencia 06Promoción aumentada](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/augmented-promotion)
8. [Tendencia 07Espacios de trabajo inmersivos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/immersive-workspaces)
9. [Tendencia 08Bienes virtuales](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/virtual-goods)
10. [Tendencia 09Entretenimiento de masas](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)
11. [Tendencia 10Contra la copia](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/against-the-copy)

Promoción aumentada

Las marcas buscan su espacio interactivo.

Trend axes

- Metaforce
- Espacios digitales
- Entornos virtuales
- Metaversos corporativos

## La búsqueda de la identidad de marca en el mundo virtual

En la búsqueda de identidades virtuales, las marcas aprovechan el tirón de los usuarios y empiezan a definir sus estrategias y objetivos en el metaverso para no perder competitividad frente a su público. Las empresas tienen que estar donde están sus clientes y ajustarse a las necesidades que piden; pero, de verdad, ¿el consumidor pide hoy metaverso?

Aunque estos nuevos mundos se presentan como la alternativa perfecta para que marcas y clientes generen un espacio de encuentro más allá de la venta, el número de usuarios que interactúan activamente en ellos todavía es menor de lo deseado. Por el contrario, el riesgo de diseñar un metaverso con proyección y garantías en esta fase prematura sigue siendo, de momento, algo alto.

En este sentido, las empresas dudan entre crear sus propios metaversos corporativos o encontrar su propio espacio en los que ya existen. En cualquier caso, deberían ser el resultado de un proceso profundo de escucha activa y participación, con sus principales clientes, para lograr espacios coherentes con su filosofía, sus valores y sus propósitos en la vida real.

Una carrera de fondo por el posicionamiento de las grandes marcas como pioneras en acciones promocionales y de consumo que, si sigue al alza, llevará a reflexionar sobre la posición que adoptarán las empresas con menos capacidad económica y de adaptación para entrar en el metaverso.

## Casos

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Zorraquino spotlights

1. 01  
Con la llegada de las marcas al metaverso empiezan a surgir nuevas herramientas para ofrecer experiencias inmersivas capaces de abrir nuevas fuentes de ingresos: desde la venta online de productos y NFT hasta la organización de eventos...
2. 02  
En la creación de metaversos corporativos será clave que las empresas no pierdan el foco y actúen en línea con sus objetivos y propósitos en la vida real. No todo vale, y no todas las marcas tienen que estar en estos mundos.
3. 03  
Igual que las marcas atienden a los comportamientos de sus principales segmentos de mercado en los entornos físicos y digitales, pronto tendrán que empezar a analizar sus interacciones en estos nuevos entornos inmersivos.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [Heineken launches virtual beer in self-mocking metaverse 'joke'](https://www.bbc.com/news/technology-60793847)
- [Acuraverse](https://acuraverse.com/)
- [La revolución del metaverso](https://elpais.com/extra/publicidad/2022-01-28/la-revolucion-del-metaverso.html)
- [4 ways brands can succeed in the metaverse](https://www.thedrum.com/profile/tagww/news/4-ways-brands-can-succeed-in-the-metaverse)
- [Vans World](https://www.roblox.com/vans)
- [How Brands Can Enter the Metaverse](https://hbr.org/2022/01/how-brands-can-enter-the-metaverse)
- [Virtual merchandising solution Artemis launches today](https://fashionunited.uk/news/retail/virtual-merchandising-solution-artemis-to-launch-next-week/2022022361548)
- [Helpshift contemplates customer support for the metaverse with Metashift](https://venturebeat.com/2022/03/31/helpshift-contemplates-customer-support-for-the-metaverse-with-metashift/)
- [Toothpaste brand Closeup lets couples facing real world obstacles mint NFT marriage certs](https://www.marketing-interactive.com/closeup-unilever-marriage-virtual-nft)
- [Almond Breeze](https://almondbreeze.apefuel.io/)
- [Coca-Cola le da un sorbo al metaverso con una nueva bebida con sabor a píxel](https://www.marketingdirecto.com/anunciantes-general/anunciantes/coca-cola-sorbo-metaverso-bebida-sabor-pixel)
- [Heineken Silver llega al mundo real desde el metaverso](https://www.reasonwhy.es/actualidad/heineken-silver-llega-mundo-real-desde-metaverso-concierto-ana-mena-quevedo)
- [El “meta-momento” para las marcas](https://www2.deloitte.com/cl/es/pages/strategy-operations/articles/cmo-program/meta-momento-para-la-marcas.html)
- [El metaverso da forma a las empresas, los negocios y la realidad del futuro](https://www.expansion.com/economia/2022/03/22/623915e5e5fdea1d608b4689.html)
- [Eyekandy lanza la marca “MetaStores” para el metaverso](https://www.businesswire.com/news/home/20220118006145/es/)

Páginas 76–88 del informe

[![Espacios de trabajo inmersivos: Las ventajas de la oficina en el mundo digital.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/e989f6fff8437edf04a99329b78a49c6d79a6401-1725x1293.webp/espacios-de-trabajo-inmersivos-las-ventajas-de-la-oficina-en-el-mundo-digital.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/immersive-workspaces)

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