# Paradigma de interacción · Metaverse Trends · Zorraquino
> En busca de la experiencia holística.
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Tendencia 01

# Paradigma de interacción

1. [Metaverse TrendsInicio](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022)
2. [Tendencia 01Paradigma de interacción](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/interaction-paradigm)
3. [Tendencia 02Construcción de mundos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/world-building)
4. [Tendencia 03Nuevas exploraciones](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/new-explorations)
5. [Tendencia 04Retos del marco legal](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/framework-challenges)
6. [Tendencia 05Economías emergentes](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/emerging-economies)
7. [Tendencia 06Promoción aumentada](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/augmented-promotion)
8. [Tendencia 07Espacios de trabajo inmersivos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/immersive-workspaces)
9. [Tendencia 08Bienes virtuales](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/virtual-goods)
10. [Tendencia 09Entretenimiento de masas](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)
11. [Tendencia 10Contra la copia](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/against-the-copy)

Paradigma de interacción

En busca de la experiencia holística.

Trend axes

- Gadgets
- Tacto físico
- Más allá de la pantalla
- Experiencias sensoriales

## Sentir el metaverso

Nace una nueva concepción del metaverso, que quiere alejarse de la noción más abstracta del término, difícil de materializar y casi imperceptible para la mayoría de las personas. Un metaverso más real, que busca no perder el valor de una mirada, un gesto, una caricia y cualquier señal no verbal que nos permita interactuar de forma física, sin las limitaciones del propio espacio.

Lo vivimos durante el confinamiento: la necesidad de sentir es urgente. En este sentido, surgen nuevas herramientas que nos acercan a metaversos más humanos en lo que a la percepción de los sentidos se refiere.

Más allá de la vista y el oído, empiezan a aparecer nuevos dispositivos capaces de estimular todos los sentidos. Estos gadgets, que en su mayoría vienen del gaming, se han convertido en un aliado imprescindible para mejorar la experiencia en estos entornos. Nuevos avances tecnológicos que, gracias a la inversión de los grandes actores, serán cada vez más accesibles y favorecerán la inclusión y la independencia digital de las personas con limitaciones en la realidad física.

Proyectar el mundo físico en el metaverso ya es posible. Una verdadera propuesta de valor para convertir un contexto aparentemente digital en un nuevo espacio en el que redescubrir la capacidad de nuestros sentidos.

«Lo que viene va más allá de lo posible. Vamos hacia un futuro en el que todo el mundo estará presente y viviremos sensaciones inimaginables». Mark Zuckerberg

## Casos

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Zorraquino spotlights

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Las empresas tecnológicas especializadas en el desarrollo de equipos IoT trabajan en nuevas iniciativas para difuminar las fronteras entre la realidad y el mundo virtual en cuanto a sensaciones, experiencias y uso de la tecnología.
2. 02  
Además de los ya conocidos dispositivos de audio envolvente y las gafas 3D, hay otros gadgets de nueva generación, como guantes, chalecos o botas, que dan al usuario un nivel de sensación y percepción muy parecido al de la vida real.
3. 03  
La aparición de estos nuevos gadgets favorece un contexto digital cada vez más accesible e inclusivo. Sin embargo, será imprescindible fijar los límites que permitan diferenciar los dos mundos para no perder el valor de lo real.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [Immersive Ekto One VR boots are launching soon but you won't be getting a pair](https://www.techradar.com/news/immersive-ekto-one-vr-boots-are-launching-soon-but-you-wont-be-getting-a-pair)
- [Emerge Launches its First Product to Bring Physical Touch to the Metaverse](https://martechseries.com/predictive-ai/augmented-reality/emerge-launches-its-first-product-to-bring-physical-touch-to-the-metaverse/)
- [Meta’s sci-fi haptic glove prototype lets you feel VR objects using air pockets](https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype)
- [You could feel real-life pain in the metaverse thanks to Japanese start-up](https://nypost.com/2022/03/22/you-could-feel-real-life-pain-in-the-metaverse-thanks-to-japanese-start-up/)
- [Startup says its tech can inflict actual pain in the metaverse](https://futurism.com/the-byte/startup-inflict-pain-metaverse)
- [The Metaverse Ideas From CES 2022 That We’re Most Excited – and Confused – About](https://time.com/6138973/metaverse-ces-2022/)
- [HaptX asegura que las tecnologías del guante háptico de Meta (Facebook) son "sustancialmente idénticas" a las suyas](https://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-haptx-asegura-tecnologias-guante-haptico-meta-facebook-son-sustancialmente-identicas-suyas-20211118163442.html#:~:text=La%20compa%C3%B1%C3%ADa%20especializada%20en%20dispositivos,sustancialmente%20id%C3%A9nticas%22%20a%20sus%20productos)
- [Google prepara nuevas gafas de realidad aumentada: Project Iris es su apuesta para competir con la ambición de Apple y Meta](https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/google-prepara-nuevas-gafas-realidad-aumentada-project-iris-su-apuesta-para-competir-ambicion-apple-meta)
- [La intersección de los videojuegos y el ocio físico en los metaversos](https://blogthinkbig.com/ocio-metaversos-videojuegos-ejercicio)
- [Metaverso: hay otros mundos, pero están en éste](https://telos.fundaciontelefonica.com/la-cofa/metaverso-hay-otros-mundos-pero-estan-en-este/)
- [Vermont tech firm believes to experience the metaverse, you have to smell it too](https://www.npr.org/2022/03/16/1086832763/vermont-tech-firm-believes-to-experience-the-metaverse-you-have-to-smell-it-too#:~:text=Press-,Vermont%20tech%20firm%20believes%20to%20experience%20the%20metaverse%2C%20you%20have,in%20gaming%2C%20health%20and%20wellness.)

Páginas 17–28 del informe

[![Construcción de mundos: La generación de nuevos entornos.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/147a85ee0b7f4beaaf1120026bff10b82cac26ba-1920x1439.webp/construccion-de-mundos-la-generacion-de-nuevos-entornos.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/world-building)

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