# Bienes virtuales · Metaverse Trends · Zorraquino
> La revolución de lo intangible.
URL: https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/virtual-goods

![Bienes virtuales: La revolución de lo intangible.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/04800082fcb84465c79fc873675fd0b2133f8946-1635x1226.webp/bienes-virtuales-la-revolucion-de-lo-intangible.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)

Tendencia 08

# Bienes virtuales

1. [Metaverse TrendsInicio](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022)
2. [Tendencia 01Paradigma de interacción](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/interaction-paradigm)
3. [Tendencia 02Construcción de mundos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/world-building)
4. [Tendencia 03Nuevas exploraciones](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/new-explorations)
5. [Tendencia 04Retos del marco legal](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/framework-challenges)
6. [Tendencia 05Economías emergentes](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/emerging-economies)
7. [Tendencia 06Promoción aumentada](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/augmented-promotion)
8. [Tendencia 07Espacios de trabajo inmersivos](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/immersive-workspaces)
9. [Tendencia 08Bienes virtuales](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/virtual-goods)
10. [Tendencia 09Entretenimiento de masas](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)
11. [Tendencia 10Contra la copia](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/against-the-copy)

Bienes virtuales

La revolución de lo intangible.

Trend axes

- NFT
- Utopía
- Nuevos ricos
- Metalujo

## El deseo se impone a la necesidad

La creciente dinamización de estos mundos inmersivos por parte de marcas y usuarios está construyendo una nueva sociedad de consumo basada en la adquisición de objetos digitales NFT. Desde una obra de arte o una prenda de ropa hasta la compra de una vivienda, el metaverso empieza a llenarse de bienes virtuales que no cruzarán la frontera de la vida real.

Pero ¿cuánto está dispuesto a pagar el consumidor por algo que no se materializará en la vida física? Los usuarios del metaverso ya han comprado bienes virtuales por miles y millones con el único fin de que su avatar tenga un coche de una marca conocida, una casa con piscina o las últimas zapatillas que han salido al mercado.

La oferta de productos todavía es limitada, pero la tendencia nos dice que muchos consumidores están dispuestos a hacer inversiones importantes y gastar dinero en estos nuevos entornos.

Y aunque el impacto llegará a todos los sectores, el lujo está sacando partido al metaverso, hasta niveles inimaginables. Según la consultora Morgan Stanley, las ventas del sector del lujo en el universo digital podrían llegar a los 50.000 millones de dólares en 2030.

Un contexto que, inevitablemente, nos acerca a la utopía. El metaverso corre el riesgo de generar vidas irreales, basadas en las apariencias, el estatus y un poder adquisitivo que, muchas veces, no se corresponden con el mundo real.

## Casos

01 / 02

Zorraquino spotlights

1. 01  
En el metaverso no solo se puede comprar. Estos entornos facilitarán que los usuarios creen sus propios bienes virtuales para venderlos en estos mundos inmersivos, lo que generará nuevas formas de ganarse la vida.
2. 02  
Aunque hoy todavía hay fronteras entre los dos mundos, nada impedirá que el mundo real y el virtual se entrelacen. Los avatares podrán comprar productos virtuales que también podrán disfrutar como consumidores en su vida real.
3. 03  
El metaverso puede convertirnos en lo que siempre quisimos ser. Desde el aspecto físico hasta la adquisición de bienes que en el mundo real no podemos permitirnos. Habrá que definir bien los límites para no caer en estilos de vida utópicos.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [NTR1-META Announces the First Phygital NFT Sneaker Handmade by Italian Designers](https://www.businesswire.com/news/home/20220303005891/en)
- [Giuseppe Zanotti lanza zapatillas Cobras envueltas en serpientes en el metaverso](https://www.dezeen.com/2022/03/28/giuseppe-zanotti-deadfellaz-neuno-cobras-trainers-metaverse-fashion-week/)
- [¿Masturbarse en el metaverso? Una empresa alicantina, pionera en vibradores en NFT](https://www.elespanol.com/alicante/vivir/20220310/masturbarse-metaverso-empresa-alicantina-pionera-vibradores-nft/656184472%5F0.html)
- [Los bolsos virtuales de Gucci ya se venden más caros en Roblox que sus versiones originales en físico](https://www.xataka.com/empresas-y-economia/bolsos-virtuales-gucci-se-venden-caros-roblox-que-sus-versiones-originales-fisico)
- [Ya existen vibradores NFT: ¿cómo sería exactamente el sexo en el metaverso?](https://smoda.elpais.com/moda/actualidad/ya-existen-vibradores-nft-como-seria-exactamente-el-sexo-en-el-metaverso/)
- [Metaverso: la última frontera del lujo](https://forbes.es/lifestyle/142627/metaverso-la-ultima-frontera-del-lujo/)
- [Los más ricos apuestan ya por el metaverso: un yate de lujo virtual, vendido por más de medio millón de euros](https://www.businessinsider.es/venden-yate-virtual-medio-millon-euros-973753)
- [Mars House es la primera casa virtual (NFT) vendida por más de 500 mil dólares](https://robbreport.mx/gear/mars-house-es-la-primera-casa-nft-del-mundo-vendida-por-mas-de-500-mil-dolares/)
- [Asics se alía con la ‘app’ de running StepN para lanzar sus zapatillas en el metaverso](https://www.2playbook.com/mas-deporte/asics-se-alia-con-app-running-stepn-lanzar-sus-zapatillas-en-metaverso%5F7680%5F102.html)
- [Nike venderá zapatillas en el metaverso: compra el estudio RTFKT de ropa NFT](https://www.elespanol.com/omicrono/software/20211214/nike-vendera-zapatillas-metaverso-estudio-rtfkt-nft/634686710%5F0.html)

Páginas 101–110 del informe

[![Entretenimiento de masas: Explorar nuevas formas de ocio.](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/81497006635c666b6c30f67fd52a0b3cb7225af5-1892x1419.webp/entretenimiento-de-masas-explorar-nuevas-formas-de-ocio.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)

Siguiente tendencia · 09

[Entretenimiento de masas](https://www.zorraquino.com/trends/metaverse-trends-2022/mass-entertainment)
