# Hazlo tú mismo · UX Trends 2017 · Zorraquino
> El usuario construye la experiencia
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Tendencia 09

# Hazlo tú mismo

1. [UX Trends 2017Inicio](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017)
2. [Tendencia 01UX se pasa a la voz](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/ux-goes-voice)
3. [Tendencia 02Simple vs Retro](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/simple-vs-retro)
4. [Tendencia 03Invisible](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/invisible)
5. [Tendencia 04Apuesta por lo virtual](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/betting-on-virtual)
6. [Tendencia 05Mejor anticiparse](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/better-to-anticipate)
7. [Tendencia 06Resurgir del texto](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/the-return-of-text)
8. [Tendencia 07Hablar con imágenes](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/talking-in-images)
9. [Tendencia 08Piensa en mini](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/think-mini)
10. [Tendencia 09Hazlo tú mismo](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/do-it-yourself)
11. [Tendencia 10Itinerarios](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/journeys)
12. [Tendencia 11Dímelo con vídeo](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/tell-me-with-video)
13. [Tendencia 12UX en movimiento](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/ux-on-the-move)

Hazlo tú mismo

El usuario construye la experiencia

## En síntesis

Las nuevas generaciones también son makers.

El aumento de los dispositivos móviles ha afectado significativamente la capacidad de los niños para interactuar con la tecnología y, como consecuencia, su interés en producir esta misma tecnología.

“A lot of kids this days like to play games, but now they want to make them”, Thomas Suarez, desarrollador de 12 años.

En las aulas se implementan programas de diseño de UX y APPs. Son programas de educación galardonados: Apps for Good.

Artesanía, decoración, estudios universitarios, tecnología… el fenómeno autodidacta se extiende también a la UX con la "de-linearity": la “contra-simplificación”.

## Casos

01 / 05

Zorraquino spotlights

1. 01  
El usuario actual, marcadamente autodidacta, necesita ayuda pero no quiere que se lo den todo hecho.
2. 02  
Disfruta con la experiencia del Do It Yourself (DIY); y prefiere buscar su propio camino a seguir siempre el mismo.
3. 03  
El "de-linear design" busca también ampliar las posibilidades del diseño intuitivo, asumiendo que hay varias formas intuitivas de llegar a las cosas.

## Más de la tendencia

### Referencias

- [La colmena, compra alimentos de calidad a productores y elaboradores locales](https://lacolmenaquedicesi.es/es/assemblies/7724)
- [Los nativos digitales son makers](http://www.uxforchangeuk.org/how-to-inspire-digital-natives-to-become-makers-and-not-just-consumers-of-mobile-technologies/)
- [When Design Worlds Collide: De-Linearity in UX Design](http://designrfix.com/design/design-worlds-collide-delinearity-ux-design)
- [Lego más “do it yourself” que nunca](http://www.adweek.com/creativity/this-lego-booth-scans-your-face-and-makes-a-custom-kit-so-you-can-build-yourself-out-of-legos/)

Páginas 110–125 del informe

[![Itinerarios: Diseñar caminos que se andan solos](https://cdn.sanity.io/images/0w1142l8/production/80adba6f75cb4fdba46b301c952df5e82b77bd83-1247x636.webp/itinerarios-disenar-caminos-que-se-andan-solos.webp?w=1600&fit=max&auto=format&q=85)](https://www.zorraquino.com/trends/ux-trends-2017/journeys)

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