Patrones de persuasión y experiencia de usuario

Evento finalizado

  • Jueves
    21 de septiembre de 2017
  • Programa
    15:50 Recepción y café
    16:10 Inicio de la sesión
    17:15 Turno de preguntas

Patrones de persuasión

A través de diferentes patrones de persuasión, se evalúa el comportamiento humano desde el punto de vista de la psicología. Cada tarjeta muestra la forma de aplicar estos patrones a un producto.

Este 'juego' para el que todavía no existe una manera correcta de utilización, es una gran herramienta de reflexión y aprendizaje.

Como ejemplo, algunas de las tarjetas que veremos:

  • Limited choice: cuanto menor número de opciones a elegir, es más probable que el usuario realice una acción.
  • Isolation effect: los elementos que destacan sobre sus pares resultan más memorables.
  • Reduction: reducir el comportamiento complejo a tareas simples, permite influenciar a los usuarios incrementando el ratio coste/beneficio.