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Gamificación

La gamificación es la aplicación de mecánicas y elementos propios del juego en contextos que no son de juego para motivar la participación o determinados comportamientos

Qué significa, cómo se usa y en qué contexto aparece, con sus conceptos relacionados.

Qué es y cómo funciona

Utiliza recursos como puntos, niveles, insignias, retos, barras de progreso o clasificaciones. En marketing se aplica en programas de fidelización, aplicaciones, formación o campañas; fuera de él, en educación, salud o recursos humanos. Un ejemplo habitual es la racha de días consecutivos en una aplicación de idiomas.

No es lo mismo que el advergaming, que consiste en crear un juego completo con fines publicitarios. Funciona mejor cuando las mecánicas refuerzan un objetivo que la persona ya tiene; si solo añaden recompensas superficiales, el interés suele decaer, y algunas mecánicas pueden rozar los patrones oscuros si presionan en exceso.

También se dice

Ludificación, Gamification

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