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Construcción de mundos: La generación de nuevos entornos.

Tendencia 02

Construcción de mundos

Construcción de mundos

La generación de nuevos entornos.

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De navegar a crear

El metaverso es el siguiente paso del mundo digital tal y como lo entendemos hoy. Artistas, diseñadores y creadores de contenido encuentran en estos espacios infinitas oportunidades para mostrar su creatividad al más alto nivel.

Sectores como la moda o la arquitectura empiezan a cobrar especial importancia, desafiando todas las barreras de la realidad física. Ya es posible explorar metaversos llenos de territorios personalizables, construcciones de lujo y avatares miméticos que llenan de vida y personalidad estos nuevos entornos.

En este sentido, el avatar adquiere un papel especial como elemento de identidad. La posibilidad de crear alter egos con rasgos físicos e intelectuales que no tienen por qué estar ligados a la realidad abre un nuevo debate sobre la importancia de dinamizar estas experiencias y conectar los mundos virtuales de forma coherente, sin caer en los errores del mundo real.

Por otro lado, el diseño de estos mundos requerirá nuevas herramientas, profesionales y metodologías, para las que serán clave la democratización y la facilidad de aprendizaje.

Cualquier aspecto imaginable puede estar en el metaverso: solo hay que crearlo. Una nueva fase en la evolución de Internet, que pasa de la navegación y la interacción a lo experiencial y sensorial.

Casos

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Zorraquino spotlights

  1. 01

    Se abre un gran potencial para la expresión creativa. Con el metaverso llegará el auge del diseño digital. Aplicarlo desde una visión estratégica será clave para hacer converger las visiones futuristas con los conceptos más utópicos capaces de dar forma a entornos inmersivos coherentes.

  2. 02

    Los grandes actores de las tecnologías creativas compiten por ofrecer herramientas completas para los entornos inmersivos. Además, se podrán aplicar metodologías de investigación en estas realidades para saber cómo interactúan los usuarios.

  3. 03

    Cobra especial importancia la figura de los avatares, tanto su aspecto como la posibilidad de trasladarlos de un entorno a otro. La creación de alter egos que no tienen por qué parecerse a la vida real abrirá el debate sobre cómo gestionar las distintas identidades de un usuario.

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