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Hazlo tú mismo: El usuario construye la experiencia

Tendencia 09

Hazlo tú mismo

Hazlo tú mismo

El usuario construye la experiencia

En síntesis

Las nuevas generaciones también son makers.

El aumento de los dispositivos móviles ha afectado significativamente la capacidad de los niños para interactuar con la tecnología y, como consecuencia, su interés en producir esta misma tecnología.

“A lot of kids this days like to play games, but now they want to make them”, Thomas Suarez, desarrollador de 12 años.

En las aulas se implementan programas de diseño de UX y APPs. Son programas de educación galardonados: Apps for Good.

Artesanía, decoración, estudios universitarios, tecnología… el fenómeno autodidacta se extiende también a la UX con la "de-linearity": la “contra-simplificación”.

Casos

01 / 05

Zorraquino spotlights

  1. 01

    El usuario actual, marcadamente autodidacta, necesita ayuda pero no quiere que se lo den todo hecho.

  2. 02

    Disfruta con la experiencia del Do It Yourself (DIY); y prefiere buscar su propio camino a seguir siempre el mismo.

  3. 03

    El "de-linear design" busca también ampliar las posibilidades del diseño intuitivo, asumiendo que hay varias formas intuitivas de llegar a las cosas.

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